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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Conjuration de lycanthrope}}\\
Portée~: spéciale & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort n'est efficace qu'une nuit de pleine lune ou les nuits la
précédant ou la suivant immédiatement. Pour qu'il soit efficace, le
mage et le lycanthrope doivent être sur le même plan de réalité; il
n'y a pas d'autre limitation de portée. Quand le sort est lancé, le
lycanthrope le plus proche (déterminé par le MD) de l'espèce choisie
doit faire un JS. S'il le réussit, il n'est pas affecté. S'il le rate,
il apparaît instantanément à proximité du mage. Après son arrivée, la
créature peut librement attaquer le magicien à moins que celui-ci
n'ait créé un cercle de protection. Si le cercle est présent, le
lycanthrope apparaît dans le cercle; autrement il apparaît à
$\des{1}{10} \times 30 \mathrm{~cm}$ du mage dans une direction
aléatoire (le MD devrait utiliser le diagramme de dispersion des
projectiles similaires à des grenades). Un cercle de protection est
une prison temporaire tracée par des pigments spécialement préparés
mêlés à des filaments d'argent. Ces pigments coûtent 100~po pour 30~cm
de diamètre du cercle (ainsi, un cercle de 3 mètres de diamètre
coûtera 1.000 po). Un cercle de protection doit faire au moins 1,5~m
de diamètre; s'il est plus petit, le lycanthrope est automatiquement
libéré. La préparation du cercle prend un tour par 30~cm de diamètre.

Même avec une telle protection, le lycanthrope peut briser le cercle
et se venger de l'invocateur. La chance de base de succès de la
créature est de 20~\%, modifiée par la différence entre ses DV et le
niveau d'expérience du magicien. Si le lanceur de sort est d'un niveau
supérieur, la différence est soustraite à la chance de s'échapper de
la créature. Dans le cas inverse, la différence est ajoutée à la
chance de base. Chaque créature n'a droit qu'à une seule tentative
d'évasion.  Toute rupture du le cercle annule le pouvoir du sort et
permet au lycanthrope d'être libre. Même un brin de paille posé en
travers du bord du cercle détruit son pouvoir. Heureusement, la
créature ne peut entreprendre aucune action contre n'importe quelle
portion du cercle, car la magie de cette barrière l'en empêche
absolument. Une fois pris au piège, le lycanthrope peut être retenu
aussi longtemps que l'invocateur le désire. La créature ne peut
quitter le cercle et aucun de ses pouvoirs magiques ou attaques ne
peut entamer la barrière magique. Quand la pleine lune se couche, le
lycanthrope reprend sa forme humaine. A cet instant, il est libéré du
sort et peut quitter le cercle.

Les éléments matériels sont une goutte de sang de n'importe quel
animal, un cheveu humain et une pierre de lune, valant au moins
150~po. Si le mage choisit de créer le cercle de protection, les
éléments décrits ci-dessus sont également nécessaires.
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